CS 465Computer Graphics I

Bilkent Bilgisayar Mühendisliği dersi. Genelde yalnızca Güz'de açılır, son 5 yılda yaz okulunda açılmadı. Şube başına ortalama 29 öğrenci.

  • kredi3· 5 ECTS
  • haftalık3 saat3 ders
  • son 5 yıl ort.2,53B- ↗
  • açılıryalnızca Güzson 5 yıl
  • 2026-2027 Güz1 şube· 23 boş yer

2026-2027 Güz şubeleri27/50 dolu · %54

  • 1Uğur Güdükbaybu dersteki ortalaması 2,53PSÇPC
    • Sal 15:30–16:20B-203
    • Sal 16:30–17:20B-203 · yedek
    • Cum 10:30–12:20B-203
    23 boş · 27/50

Saat ızgarası Pazartesi–Cuma, 08:30'dan itibaren; mavi lab, mor online, gri yedek (spare) saat. Kontenjan STARS offerings'ten her gün alınır; kesin bilgi SRS'te.

Ön koşullar ve açtığı derslerkatalog: CS 201 veya CS 211

CS 465Computer Graphics I
ön koşul
1 şart
doğrudan açtığı
0 ders
en erken
3. yıl güz

Geçince açılır

Başka bir dersin ön koşulu değil.

ön koşul yolu
  1. CS 101
  2. CS 102
  3. CS 201
  4. CS 465

Ön koşullar STARS kataloğundaki ifadeden okunur; eş koşul, izin ve not şartları dahil değil. Kartın altındaki not o dersin başka neye ihtiyaç duyduğunu söyler.

Not ortalaması5 yıl 2,53 · 10 yıl 2,57 · 1989'den beri 2,72

2,852025-2026 Güz27 öğrenci · 1 şube
2,02,53,016-17 B17-18 B18-19 G19-20 G20-21 G21-22 G22-23 G23-24 G24-25 G25-26 G
  • Güz / Bahar ortalaması
  • son 5 yıl 2,53
  • dikey gölge: şube aralığı · nokta büyüklüğü: öğrenci sayısı

Şubelere göre dağılım

Bir noktanın üstüne gel ya da dokun: şube ve hocası görünür.

0123425-26 G24-25 G23-24 G22-23 G

Her nokta bir şube. Yatay çizgi en düşük–en yüksek, dikey çizgi ortanca; soluk noktalar 10 öğrenciden az olan şubeler.

Dönem tablosu 10 dönem
DönemŞubeÖğrenciDers ort.Şube aralığı
2025-2026 Güz1272,852,85
2024-2025 Güz1292,332,33
2023-2024 Güz1292,522,52
2022-2023 Güz1302,302,30
2021-2022 Güz1312,682,68
2020-2021 Güz1502,602,60
2019-2020 Güz1342,482,48
2018-2019 Güz1312,612,61
2017-2018 Bahar1302,652,65
2016-2017 Bahar1252,692,69

Dönem ortalaması STARS'ın "Course GPA" değeri (o dönemin tüm şubeleri). Çok yıllık ortalama dönem ortalamalarının öğrenci sayısıyla ağırlıklı ortalaması; "son 5 yıl" içinde bulunulan akademik yıldan önceki 5 tam yıl. 10 öğrenciden az olan dönemler (*) dahil ama soluk. Final tekrar dönemleri dahil değil.

Hocalara göre2021–2026 · 1 hoca

  • Uğur Güdükbaybu dönem5 dönem · 146 öğrenci · son 2025-2026 Güz2,53

Hocanın tek başına verdiği şubelerin öğrenci sayısıyla ağırlıklı STARS şube ortalaması. Soluk satırlar 20 öğrenciden az notlu veriye dayanır.

Değerlendirme2026-2027 Güz syllabus'ı · koordinatör Uğur Güdükbay

  • %20Midterm
  • %20Final
  • %55Programming Assignments×3
  • %5Attendance

ECTS iş yükü: dönem başına 152 saat.

CS 465 not hesaplayıcısı hazır

Midterm %20 · Final %20 · Programming Assignments (3 adet) %55 · Attendance %5

Notunu hesapla

Ders içeriği

Graphics systems and models. Graphics programming. Interaction and animation. Geometric objects and transformations. Viewing. Lighting and shading. Rasterization: from geometry to pixels. Modeling and hierarchy. Curves and surfaces. Advanced rendering.

Haftalık konular 14 hafta
  1. Graphics Systems and Models: Applications of Computer Graphics; A Graphics System; Images: Physical and Synthetic; Imaging Systems; The Synthetic-Camera Model; The Programmer's Interface; Graphics Architectures; Programmable Pipelines; Performance Characteristics; OpenGL Versions and WebGL.
  2. Graphics Programming: Programming Two-Dimensional Applications; The WebGL Application Programming Interface; Primitives and Attributes; Color; Viewing; Control Functions; Polygons and Recursion.
  3. Graphics Programming: Polygons and Recursion; Programming Three-dimensional Applications; Adding Interaction; Menus.
  4. Interaction and Animation: Animation; Interaction; Input Devices; Physical Input Devices; Clients and servers; Programming Event-driven Input; Position Input; Window Events; Picking; Building Models Interactively; Design of Interactive Programs.
  5. Geometric Objects and Transformations: Scalars, Points, and Vectors; Three-Dimensional Primitives; Coordinate Systems and Frames; Frames in WebGL; Matrix and Vector Types; Affine Transformations; Translation, Rotation, and Scaling; Transformations in Homogeneous Coordinates; Concatenation of Transformations; Transformation Matrices in WebGL; Interfaces to Three-Dimensional Applications; Quaternions.
  6. Modeling and Hierarchies: Symbols and Instances; Hierarchical Models; A Robot Arm; Trees and Traversal; Use of Tree Data Structures; Animation; Graphical Objects; Scene Graphs; Implementing Scene Graphs; Other Tree Structures
  7. Viewing: Classical and Computer Viewing; Viewing with a Computer; Positioning of the Camera; Parallel Projections; Perspective Projections; Perspective Projections with WebGL; Perspective-Projection Matrices; Hidden-Surface Removal; Displaying Meshes; Projections and Shadows.
  8. Lighting and Shading: Light and Matter; Light Sources; The Phong Reflection Model; Computation of Vectors; Polygonal Shading; Specifying Lighting Parameters; Implementing a Lighting Model; Per-Fragment Lighting; Global Illumination.
  9. From Geometry to Pixels: Basic Implementation Strategies; Four Major Tasks: Modeling, Geometry Processing, Rasterization, Fragment Processing; Clipping; Line-Segment Clipping; Polygon Clipping; Clipping in Three Dimensions
  10. From Geometry to Pixels: Rasterization; Bresenham's Algorithm; Polygon Rasterization; Hidden Surface Removal; Antialiasing; Display Considerations.
  11. Discrete Techniques: Buffers; Digital Images; Mapping Methods; Two-dimensional Texture Mapping; Texture Mapping in WebGL; Texture Generation; Environment Maps; Reflection Map Example; Bump Mapping; Blending Techniques; Sampling and Aliasing.
  12. Procedural Methods: Algorithmic Models; Physically Based Models and Particle Systems; Newtonian Particles; Solving Particle Systems; Constraints; A Simple Particle System; Agent-Based Models; Language-Based Models; Recursive Methods and Fractals; Procedural Noise.
  13. Curves and Surfaces: Representation of Curves and Surfaces; Design Criteria; Parametric Cubic Polynomial Curves; Hermite Curves and Surfaces; Bézier Curves and Surfaces; Cubic B-Splines; General B-Splines; Rendering Curves and Surfaces; The Utah Teapot; Algebraic Surfaces; Subdivision Curves and Surfaces; Mesh Generation from Data.
  14. Advanced Rendering: Going Beyond Pipeline Rendering; Ray Tracing; Building a Simple Ray Tracer; The Rendering Equation; Radiosity; RenderMan; Parallel Rendering; Volume Rendering; Isosurfaces and Marching Cubes; Mesh Simplification; Direct Volume Rendering; Image-Based Rendering.
Ders kitabı 9
  • Required - Textbook: Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL, Edward Angel, Dave Shreiner, 2015, 7/E, Pearson Education, Inc.
  • Recommended - Textbook: Computer Graphics with OpenGL, Donald D. Hearn, M. Pauline Baker, Warren Carithers, 4/E, Pearson Education, Inc.
  • Recommended - Textbook: Procedural Elements for Computer Graphics, David F. Rogers, 1998, 2/E, McGraw-Hill
  • Recommended - Textbook: Computer Graphics Principles and Practice, J. F. Hughes, A. van Dam, M. McGuire, D. F. Sklar, J. D. Foley, S. K. Feiner, K. Akeley, 2014, 3/E, Addison-Wesley Professional (Pearson Education, Inc.)
  • Recommended - Textbook: Mathematical Elements for Computer Graphics, D.F. Rogers and J.A. Adams , 1990, 2/E, Mc-Graw Hill
  • Required - Software: OpenGL Graphics Library - The Industry's Foundation for High Performance Graphics, Khronous Group , 2014, OpenGL 4.5, Khronous Group
  • Recommended - Software: Microsoft Visual Studio .NET (C++ or Java) , Microsoft Co., 2008, Microsoft Co.
  • Required - Software: WebGL 2.0: Low-level 3D Graphics API Based on OpenGL Embedded System (ES), Khronos Group , 2022, 2.0, Khronos Group
  • Recommended - Web Link: Companion GitHub Repository Containing Recent Updates to the Supporting Material, Jiayao Zhang, Ed Angel & Dave Shreiner, Interactive Computer Graphcs, 8th Edition, Pearson

Müfredatlarda5 program

Sık sorulanlar

CS 465 dersinin ön koşulu nedir?

CS 465 için STARS kataloğundaki ön koşul: CS 201 veya CS 211.

CS 465 kaç kredi, kaç ECTS?

CS 465 3 Bilkent kredisi ve 5 ECTS. Haftalık 3 saat yüz yüze ders.

CS 465 hangi dönemlerde açılır?

Genelde yalnızca Güz'de açılır, son 5 yılda yaz okulunda açılmadı. 2026-2027 Güz döneminde 1 şube ile açık.

CS 465 not ortalaması kaç?

CS 465 dersinin son 5 akademik yıldaki ortalaması 2,53 (B-); 146 öğrencinin notundan, STARS'ın dönem ortalamaları öğrenci sayısıyla ağırlıklandırılarak hesaplandı.

Veri STARS'ın herkese açık sayfalarından (offerings, katalog, ders geçmişi, syllabus) otomatik alınır. Şube, hoca ve kontenjan değişebilir; kesin bilgi için SRS'yi kontrol et.